向僵尸开炮暴击率能提高多少伤害啊

在暴击伤害为200%、也就是暴击造成普通伤害2倍的情况下,暴击率每提高1个百分点,平均总伤害大约提高1%;暴击率从0提升到30%,理论平均输出约提高30%。例如普通攻击为1000点,20%暴击率下,平均单次伤害约为1200点;30%暴击率下则约为1300点。需要注意,暴击率提升的是暴击触发频率,并不会让每一次普通攻击直接变强,真正决定收益的还包括暴击伤害倍率、攻击频率、子弹数量以及是否带有暴百词条。相关伤害计算通常可按“平均倍率=1+暴击率×(暴击倍率-1)”理解。

向僵尸开炮暴击率能提高多少伤害啊[图1]

如果面板中的暴击伤害显示为额外增加150%,实际暴击总倍率就是250%,此时每提升1%暴击率,平均伤害约提高1.5%。在30%暴击率下,平均伤害倍率约为1.45,也就是比零暴击状态高45%。因此,不能只看暴击率数字判断收益,必须把暴击伤害一起计算。暴击率较低时,堆暴击伤害可能经常遇到触发不足的问题;暴击率达到25%至30%后,再补暴击伤害、枪械伤害和攻击速度,输出会更稳定,尤其适合步枪、霰弹枪这类攻击频率较高的流派。

向僵尸开炮暴击率能提高多少伤害啊[图2]

暴百是暴击流真正拉开差距的属性。普通暴击只是把当前攻击放大,而暴百会在暴击触发时,额外追加与目标最大生命值相关的伤害,对精英和首领的收益通常高于单纯堆面板攻击。比如一发普通子弹只有数万伤害,但目标生命值很高时,暴百附加伤害可能直接占据主要输出,所以高血量敌人面前,暴击率既影响常规暴击次数,也影响暴百触发次数。不过暴百依赖暴击率,暴击率过低时触发不稳定,不能只装一颗暴百宝石就放弃基础伤害、枪械伤害或穿透属性。

配装方面,前期暴击率不足时,应先保留攻击力、主力技能伤害和枪械伤害,避免为了追求暴击导致清怪能力下降;中期可以把各部位的通用暴击率逐步堆到25%至30%,随后优先补暴击伤害、暴百、攻击速度、连发、齐射和穿透。枪械流面对密集尸潮时,连发、分裂和穿透往往比单独增加少量暴击率更能提升总输出,因为子弹数量增加后,普通暴击和暴百都有更多触发机会。面对首领时,则应优先保证主武器能持续命中,再利用暴击率配合暴击伤害和暴百压低血条;如果敌人存在物理或元素抗性,还要根据关卡弱点切换属性,否则面板暴击很高,实际伤害仍可能被抗性大幅压低。

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